對話虛擬人柳夜熙幕后團隊:想文化輸出海外,打造中國版漫威
元宇宙“引路人”?虛擬偶像百萬成本困境待解
新京報貝殼財經(jīng)記者 羅亦丹 李夢涵
“我,叫柳夜熙”。
近期,新晉美妝達(dá)人柳夜熙出道視頻刷爆網(wǎng)絡(luò),視頻特效部分高級感拉滿,虛擬人逼真生動,發(fā)絲紋理、手部動作幾乎與真人無異,虛擬人與現(xiàn)實人的交互也異常順滑。這位會捉妖的美妝達(dá)人視頻發(fā)布不到30小時,粉絲數(shù)一路猛漲至130萬。截至11月23日,首條視頻點贊量達(dá)到336.6萬,粉絲數(shù)也已經(jīng)達(dá)到536萬。
柳夜熙背后公司創(chuàng)壹科技的創(chuàng)始人謝多盛告訴貝殼財經(jīng)記者,此次兩分鐘的視頻僅是柳夜熙登場預(yù)告,后續(xù)故事將會以單集劇情的形式陸續(xù)在抖音發(fā)布。目前,創(chuàng)壹科技公司服務(wù)于柳夜熙背后的大中臺團隊有150余人,小前臺團隊人數(shù)則在10人以內(nèi)。
2007年,當(dāng)“初音未來”用電子合成音第一次唱歌,并被日本秋葉原宅男們稱為“公主殿下”時,不少人以為這只是二次元的狂歡。隨著“洛天依”走進(jìn)李佳琦直播間帶貨、“柳夜熙”一天吸引百萬粉絲,虛擬人已經(jīng)不知不覺進(jìn)入普通大眾生活。
今年,隨著元宇宙概念躥紅,作為其要素之一的虛擬人同樣被推至臺前?!?018年,當(dāng)我們進(jìn)入這一賽道時,很多人對什么是虛擬人根本不了解,但到了今年仿佛所有人都明白了,很多投資人也在尋找相關(guān)投資標(biāo)的?!贝问牢幕緞?chuàng)始人陳燕告訴新京報貝殼財經(jīng)記者。
貝殼財經(jīng)記者采訪虛擬人從業(yè)者了解到,目前虛擬人分為超寫實虛擬人、虛擬偶像和虛擬人交互產(chǎn)品三大類,并已在不同領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)商業(yè)價值。不過,每秒上千到幾萬的高昂制作成本、實時渲染技術(shù)難題以及難以逾越人腦的AI技術(shù)也成為虛擬人發(fā)展的瓶頸。
●打造
有虛擬偶像吸粉超千萬“幾分鐘視頻成本數(shù)萬元”
手舉偶像海報,一字排開,口中齊聲大喊“生日快樂”……11月2日前后,中科院大學(xué)、上海交大以及海外劍橋、紐約大學(xué)學(xué)生不約而同在B站上傳慶生視頻。粉絲應(yīng)援陣容強大,至于主人公,并非傳統(tǒng)意義上的真人,而是A-Soul的虛擬偶像“珈樂Carol”。
A-Soul是樂華娛樂2020年11月推出的虛擬偶像團體,起初一度遭到原生虛擬主播粉絲的抵制,但開播不久后,其細(xì)膩的建模和“中之人”過硬的業(yè)務(wù)素質(zhì),讓不少反對者“黑轉(zhuǎn)粉”。
一年時間,A-Soul團隊已經(jīng)躋身B站頭部虛擬主播,其中成員“嘉然”B站粉絲數(shù)達(dá)到126萬。A-Soul走紅甚至衍生出“我真的好喜歡你啊”、“可愛捏”、“帶我走吧”等不少亞文化“?!?。
虛擬偶像團體破圈,有著行業(yè)爆發(fā)的影子。根據(jù)B站董事長陳睿公開的數(shù)字,2019年B站有超過32000名虛擬主播開播。
但是,扎堆進(jìn)場試水,并不意味著都能見到成功的曙光。一組公開數(shù)據(jù)顯示,截至2021年8月18日,B站相對有關(guān)注度的3472個虛擬主播中,1827人當(dāng)月營收0元,也就是說,超過半數(shù)沒有一分錢入賬。
“實際上,只要設(shè)計出一套3D模型,再購買一套動作捕捉設(shè)備,就可以成為初級虛擬偶像?!碧摂M偶像產(chǎn)業(yè)觀察者劉文(化名)告訴貝殼財經(jīng)記者,普通虛擬游戲主播采用的技術(shù)系基于面部動作捕捉,換句話說,只要套上一個2D或3D的“皮”,就可以成為一名虛擬主播,并且能像真人主播一樣直播。
不過,劉文稱,動捕設(shè)備和3D建模都需要成本,效果越好的設(shè)備和模型成本越高,這導(dǎo)致不少虛擬主播入不敷出。
火星文化創(chuàng)始人李浩早在2017年就啟動了虛擬偶像業(yè)務(wù),目前旗下虛擬形象“默默醬”在全網(wǎng)粉絲已經(jīng)超過1800萬。他對貝殼財經(jīng)記者表示,目前虛擬偶像在制作流程上大同小異,“首先使用建模工具制作3D模型并不斷迭代,再通過動作捕捉技術(shù)驅(qū)動人物模型的動作,以及找一個‘中之人’?!?/p>
李浩告訴記者,目前絕大多數(shù)虛擬主播采用“中之人”和動捕技術(shù)進(jìn)行直播?!啊跻粑磥怼汀逄煲馈畛醢l(fā)布時都是采用電子合成音,但從日本第二批虛擬偶像誕生開始,‘中之人’開始大量使用,這是因為必須要讓虛擬偶像在說話的時候更像人。目前在技術(shù)上,電子合成音說話和真人有相對較高的吻合度,但唱歌時就會產(chǎn)生明顯的技術(shù)壁壘,無法有效處理喘息、氣流音等效果,會讓觀眾覺得‘不對勁’,而采用動捕技術(shù)可以有效地降低制作成本?!?/p>
實際上,虛擬偶像直播比真人直播要難上一個數(shù)量級。據(jù)了解,目前面部動捕與身體動捕屬于不同的技術(shù),所以在極端情況下,當(dāng)一名虛擬偶像出現(xiàn)在直播間,其面部、身體要由兩個人分別攜帶動捕設(shè)備。此外,還需要技術(shù)人員將兩塊動捕動畫進(jìn)行合成,再與“中之人”的語音錄制進(jìn)行音視頻合成,最終才能呈現(xiàn)出觀眾看到的直播間效果。
去年4月,“洛天依”與李佳琦同框直播的噱頭引發(fā)一波關(guān)注。直播過程中,一度出現(xiàn)李佳琦能聽到“洛天依”的聲音,觀眾卻聽不見的“翻車事故”。
李浩向記者介紹,虛擬偶像背后往往需要一個團隊來支持,“以‘默默醬’為例,內(nèi)容團隊有十個人,包括導(dǎo)演、劇本、動捕人員、聲優(yōu)等。而技術(shù)方面,根據(jù)發(fā)布視頻的不同,動畫師還要對‘默默醬’的模型進(jìn)行修改。一條普通的短視頻成本可能在6000元左右,幾分鐘的定制類視頻成本則要數(shù)萬元。”
如果說虛擬偶像的技術(shù)和動畫團隊可以替代,“中之人”毫無疑問是虛擬偶像的靈魂。樂元素2018年9月推出虛擬偶像企劃《戰(zhàn)斗吧歌姬!》,運營兩年多后,6位歌姬的“中之人”今年2月“畢業(yè)”,并在B站發(fā)布了告別視頻。此后,當(dāng)運營方宣布重新招募“中之人”,不少粉絲在留言中表示:“換‘中之人’還是舊皮的話不能接受。”
“我們和‘中之人’深度綁定,如果虛擬偶像沒有了‘中之人’,起碼要停更一個月,因為即便找到新的聲優(yōu)訓(xùn)練聲音,聊天沒問題,但唱歌很容易被看穿?!崩詈普f。
●瓶頸
柳夜熙燒錢爆紅背后:高昂成本與技術(shù)高墻
早在半年前,創(chuàng)壹科技就嗅到了元宇宙的風(fēng)口,并開始著手打造柳夜熙這一虛擬人IP,從市場定位、人物設(shè)定、人物制作、故事情節(jié)創(chuàng)作、拍攝執(zhí)行、后期制作等各個方面都經(jīng)過了不斷的打磨。柳夜熙的東方面孔、中國風(fēng)的妝容與捉妖師的身份契合了當(dāng)下盛行的國潮風(fēng)尚,同時妝容中熒光元素運用、充滿科幻感的特效與賽博朋克風(fēng)格的后期色調(diào)又迎合了Z時代年輕人的喜好。
對于柳夜熙的走紅,創(chuàng)壹科技創(chuàng)始人謝多盛表示并不意外。團隊復(fù)盤時也曾對此展開過討論:柳夜熙的爆紅50%是因為元宇宙的概念熱度,30%是因為其2.5次元的設(shè)定和技術(shù)水平,20%是視頻創(chuàng)意和世界觀的搭建。目前市面上的虛擬人大多是以虛擬偶像的模式運營為主,可大致分為養(yǎng)成類、人格化類、二次元女團等類型,虛擬人所處時空也多是二次元或者三次元。而創(chuàng)壹科技對于柳夜熙的定位則是2.5次元——二次元是純CG,三次元是現(xiàn)實世界,2.5次元則是游離于二者之間的存在。
就當(dāng)前來看,柳夜熙等后續(xù)虛擬人IP的變現(xiàn)方式短期內(nèi)難以實現(xiàn),僅靠燒錢能否維持其長時間的運轉(zhuǎn)仍要打上一個問號。但在創(chuàng)壹的戰(zhàn)略布局中,柳夜熙等后續(xù)虛擬人的變現(xiàn)方式主要有兩種——傳統(tǒng)IP經(jīng)濟和元宇宙未來的商業(yè)可能。
貝殼財經(jīng)記者注意到,目前進(jìn)行直播的虛擬偶像大多以二次元畫風(fēng)為主,而“柳夜熙”、“翎”等與真人觀感類似的虛擬偶像,更大程度上被稱為“超寫實虛擬人”,這類虛擬人往往并不直播,而是出現(xiàn)在微博、抖音、小紅書等社交平臺,像網(wǎng)紅一樣通過自己的照片和視頻吸引粉絲,接商業(yè)代言。
“我們不做傳統(tǒng)的二次元,也不碰虛擬主播的領(lǐng)域?!薄棒帷钡闹谱鞣健⒋问牢幕緞?chuàng)始人陳燕告訴貝殼財經(jīng)記者,“我們推出的虛擬人主要應(yīng)用在泛娛樂領(lǐng)域、品牌領(lǐng)域,粉絲也大多是比較關(guān)注時尚生活的群體,如果說二次元虛擬偶像的粉絲可以類比B站粉絲,那么超寫實虛擬人的粉絲與小紅書的粉絲構(gòu)成更相似?!?/p>
貝殼財經(jīng)記者梳理看到,以“翎”這種中國風(fēng)超寫實虛擬人為例,所接商業(yè)廣告大多與時尚明星近似,包括奢侈品和美妝品牌等。
相比二次元虛擬偶像,超寫實虛擬人的視頻制作成本也上了一個臺階?!傲刮酢眻F隊接受貝殼財經(jīng)記者采訪時表示,推出“柳夜熙”之前的半年多時間,研發(fā)成本、人員成本、技術(shù)成本等投入“遠(yuǎn)超百萬”。
陳燕向貝殼財經(jīng)記者透露,為了覆蓋成本,公司內(nèi)部做了非常嚴(yán)格的產(chǎn)品規(guī)劃,在下場每一個產(chǎn)品之前,會做五六個步驟的內(nèi)部評估,包含每一個IP在什么場景使用它,企圖打造的一個IP是什么級別。“以‘翎’為例,我們會細(xì)化到將視頻拆解成15秒、1分到2分鐘,一個季度策劃一次大事件等,否則如果周更或者日更的話,根本就無法覆蓋成本?!?/p>
事實上,國內(nèi)較早亮相的寫實類虛擬人可以追溯至2018年5月,NExT Studios與Epic聯(lián)合推出的高保真數(shù)字虛擬人塞壬(Siren)。該項目研發(fā)過程中,可以看到虛擬人行業(yè)技術(shù)昂貴的一面。
騰訊互娛工程師David 曾在《虛擬數(shù)字人Siren的誕生》一文中用“艱難”一詞來形容塞壬項目,“電影畫面一幀動輒幾小時的渲染時間,相比于電影行業(yè),我們所有的計算都必須在當(dāng)時發(fā)生。虛擬人的程序以60幀每秒運行,所有的計算都必須在16毫秒的時間段內(nèi)做完?!弊罱K,來自四個國家的頂級團隊克服軟硬件等各方面帶來的技術(shù)瓶頸后,完成了這一項目。
目前大部分超寫實虛擬人項目仍然難以做到實時直播?!艾F(xiàn)在市面上能做到實時的(虛擬人)基本上都是風(fēng)格化的角色,寫實風(fēng)格的通常都是用離線CG流程做的視頻,有的只是拿虛幻引擎作為渲染器用,我們一直堅守在實時+寫實這條線上,因為我們的目標(biāo)就是將寫實數(shù)字人做到實時,落地在實時交互的場景。”NExT Studios新技術(shù)研發(fā)中心副總監(jiān)葛誠說。
隨著技術(shù)迭代,超寫實虛擬人的應(yīng)用場景將越來越廣泛。6月20日,新華社和騰訊聯(lián)合推出數(shù)字航天員、數(shù)字記者“小諍”,這名超寫實虛擬人將承擔(dān)起普通記者難以實現(xiàn)的載人航天工程、行星探測工程“現(xiàn)場報道”任務(wù)。葛誠告訴貝殼財經(jīng)記者,NExT數(shù)字人團隊一直維持在20個人以內(nèi)。
●變革
虛擬人+AI會成為元宇宙“引路人”嗎?
隨著技術(shù)發(fā)展,超寫實虛擬人、虛擬偶像甚至智能交互產(chǎn)品的界限已經(jīng)逐漸模糊,未來虛擬人領(lǐng)域能否實現(xiàn)技術(shù)上的“統(tǒng)一”,帶給市場很大想象空間。
騰訊互娛方面表示,在疫情這類“黑天鵝”事件下,人和人之間被隔離開,會越發(fā)地需要進(jìn)行互動、連接,虛擬人和虛擬世界就不只是作為娛樂的場景,需要考慮人類之間的社會性、依賴性,數(shù)字人能夠發(fā)揮更大的社會價值。“小諍”除了數(shù)字航天員和數(shù)字記者身份外,未來也將會進(jìn)行更多面向用戶、年輕人的互動?!靶≌姟北辉絹碓蕉嗯笥阉J(rèn)識、喜愛后,也可以成為代表主流價值觀的當(dāng)代年輕人“虛擬偶像”之一。
“實際上,相比虛擬人漂亮的外表,能夠跟用戶產(chǎn)生持續(xù)的交流更重要?!标愌嗾f,他的愿景是在守好已有業(yè)務(wù)線的情況下,追求與用戶交互以及虛擬IP的智能化和場景化,發(fā)展為一家“虛擬人生態(tài)”公司。
“目前,次世文化正在跟‘小冰’等頂尖AI公司合作,力圖拓展更多智能化的虛擬產(chǎn)品,也就是說虛擬人既是IP,但也會加入很多AI智能功能,來滿足各種細(xì)分場景的需求?!彼f。
人物建模、實時渲染和語音識別、動作識別等技術(shù)發(fā)展,讓不少從業(yè)者看到了虛擬人未來的應(yīng)用前景。2021世界人工智能大會開幕式上,接連出現(xiàn)四個虛擬人與真人主持同臺出場——B站虛擬偶像“泠鳶”,百度的“小度”,小米的“小愛同學(xué)”和微軟的“小冰”。其中,后三位虛擬人均已有自己的應(yīng)用場景,比如用戶可以通過喊“小愛同學(xué)”在小愛音箱上實現(xiàn)點歌。
貝殼財經(jīng)記者看到,當(dāng)前不少虛擬人產(chǎn)品已經(jīng)在市面上進(jìn)行推廣,如科大訊飛、相芯科技等公司相繼推出TO B的虛擬人產(chǎn)品。
有虛擬人產(chǎn)品銷售業(yè)務(wù)人員告訴貝殼財經(jīng)記者,使用其提供的成品虛擬新聞主播,費用一年為100萬元左右,虛擬主播可以根據(jù)輸入的文字內(nèi)容自動生成適配的語音和表情,從而把文字報道轉(zhuǎn)換為視頻播報。“如果定制自己形象的虛擬主播則需要幾百萬,因為我們需要對你們提供的模特進(jìn)行動捕和算法分析?!?/p>
“很多人看虛擬人,只看到了表象的東西,但我一直覺得虛擬人只是一個載體,最終推動虛擬人發(fā)展的是人的需求。現(xiàn)實世界中,當(dāng)一個人身體存在缺陷,通過構(gòu)建自身的虛擬形象,可以在虛擬世界里重新選擇(自身形象)。通過AI技術(shù),一個虛擬人IP也應(yīng)該跟人類建立起更穩(wěn)固的關(guān)系?!标愌嗾f。
京東集團副總裁梅濤接受貝殼財經(jīng)記者采訪時稱,虛擬數(shù)字人的AI技術(shù)可能會在未來產(chǎn)生顛覆性效果?!耙跃〇|自己的數(shù)字人為例,既有2D和3D卡通數(shù)字人,也有真人數(shù)字人。數(shù)字人涉及的技術(shù)非常廣,既包括視覺和語音識別,還有語音合成和對話、圖形學(xué)。未來我們希望數(shù)字人能夠真正完成一些任務(wù),比如跟小孩聊天、陪伴老人、市民熱線、智能客服等,為此我們基于京東電商場景中智能客服的豐富實踐,來打造富有自己特色的數(shù)字人,希望未來一到兩年形成比較成熟的標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)。大家也可以看到,現(xiàn)在也有很多初創(chuàng)公司在做數(shù)字人,經(jīng)過幾年發(fā)展,可以說數(shù)字人技術(shù)和產(chǎn)品快要到一個爆發(fā)期。”
據(jù)了解,2018年SIGGRAPH Asia展臺上,“塞壬”曾經(jīng)展示過以AI驅(qū)動的樣片,但當(dāng)時AI只能做一輪對話。
“現(xiàn)在AI已經(jīng)可以實現(xiàn)多輪對話了,更加智能,AI驅(qū)動數(shù)字人,未來可期。虛實融合是未來大趨勢,數(shù)字人逐漸能和真實世界發(fā)生情感上的共鳴,就可以作為社會的一分子存在,想想我們小時候看的變形金剛、圣斗士、機器貓、葫蘆娃都是虛擬角色,也成為了影響我們那一代人的IP。隨著數(shù)字人蓬勃發(fā)展,可以預(yù)見未來會有更多和這個真實社會產(chǎn)生紐帶的虛擬角色。‘中之人’是目前數(shù)字人逃脫不開的話題,但是相信未來,AI在某些特定領(lǐng)域能更好地驅(qū)動數(shù)字人?!备鹫\表示。
“虛擬偶像能直播,必須要有‘中之人’。超寫實虛擬人像人,不能直播‘沒有靈魂’。手機里的智能語音可以交互,但交互水平還太低?!眲⑽膶ω悮へ斀?jīng)記者表示,如果把虛擬偶像、超寫實虛擬人和市場上已有的虛擬助手融合在一起,這可能就是虛擬人通向元宇宙的未來。
關(guān)鍵詞 : 元宇宙虛擬偶像